2011年6月24日 星期五

使用actionscript binding function


今天有同事問到如何使用純as動態綁定函數於是順便研究一下相關作法.
以下範例主要是透過BindingUtils.bindProperty並傳入自己創建的Chain object來完成動態綁定函數及額外的參數更新.



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2011年6月9日 星期四

從MX Datagrd 升級至 Spark Datagrid 的簡易筆記心得


從MX Datagrd 升級至 Spark Datagrid 的簡易筆記心得

最近因為Flex 4.5版relase了spark版本的datagrid, 剛好手頭上案子正在進行改版的動作,於是趁這次機會順便升級成spark datagrid, 因為flex4引入了skin的機制, 在UI切換的使用上更靈活.不過畢竟兩種組件設計架構的差異性很大, 在升級中時常會遇到一些轉換上的問題.
以下為遇到與之前mx datagird不同行為的簡單筆記與解法 :




1 . 沒有ListEvent.ITEM_CLICK事件
解法 : 可以監聽datagrid.grid.addEventListener(GridEvent.GRID_CLICK, gridClickHandler);

2. 沒有ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK事件
解法 : 可以實作itemrenderer並在itemrenderer dispatch doublie click event.

3. 沒有DataGridEvent.HEADER_RELEASE事件
解法 : 可以監聽datagrid.columnHeaderGroup.addEventListener(GridEvent.GRID_CLICK, headerReleaseHandler);


*4. 重新設定新的datagrid column IList collection時, 這在mx datagrid會保持原本的selectedItem/selectedIndex,
但spark datafrid會在下一個影格將selectedItem/selectedIndex重新設為null.
解法 :
- 不要重新設定新的colleciton, 保持一份collcetion以removeall/addItem function來做更新.
- 如果還是要設定新的collection,可以使用UIComponent.callLater重新更新datagrid selectedIndex迴避這個問題
ex :
5. 沒有useRollOver="false" style可以設定.
解法 :
如果不要rollover效果可以新建一個spark.skins.spark.DataGridSkin把裡面的hoverIndicator移除掉.

先筆記到這裡, 有時間在更新其他升級相關遇到的問題...
以上這些解法也許有更好的解決方法, 也歡迎大家留言告知, 大感謝!
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2011年3月10日 星期四

Molehill 2D繪圖測試



Molehill 2D貼圖旋轉測試 ( 需安裝 Flash Player Incubator )

Molehill API  是支援GPU加速的低階3D API,目前公開的資料還不多,AGAL又是組合語言相當苦手( ;; ´ Д ` )人( ´ Д ` ;; ),只好吃苦當吃補。


以下連結是這幾天研究Molehill幫助很大的文章 :

組合語言 wiki


Flash molehill 簡單例子


AGAL心得筆記


My Name is AGAL, and I Come from Adobe – Part1


agalminiassembler-primer


Molehill-roundup



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2011年2月4日 星期五

利用include as的方式新增/覆寫類別函數

 

利用include as的方式新增/覆寫函數, 可以使多種類別include需要的as而做群集性新增/覆寫函數.

 

- AddMethods.as

- A.as

- B.as

- Main.as

 

範例檔案下載

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2010年2月12日 星期五

Flex Menu客製化上下捲動子選單

這是實作Flex Menu加入客製化的上下捲動子選單, 在rollover up and down時捲動子選單.
以下為效果展示Demo:


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2010年2月11日 星期四

用XML當做Dictionary的key值取出為undfined?

昨天在做Dictionary測試時本來用xml當做key mapping, 結果卻發現用迴圈將xml內資料重新取出return的值卻是undefined.

目前還在找原因為何:S

以下為示範code:

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2010年2月6日 星期六

撲克牌牌型排列組合

最近迷上了一款iphone game : sword & poker, 這款遊戲是運用撲克牌牌型做組合給予敵人傷害的回合制rpg, 相當的耐玩.

因此這幾天花了點時間找資料研究關於撲克牌牌型的演算法, 以下為成果:


希望有機會也能來嘗試作作這類型的遊戲. :D


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